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20221024-张锐杰-H5CS

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张锐杰 发表于 2022-10-25 19:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
CSS3过渡
    概念
        过渡可以在不使用flash或者js的前提下可以实现从一种样式转化为胡另一种样式的效果(IE9以下版本不支持)

    语法:
        transition:要过渡的属性  花费的时间  运动曲线  何时开始;
            1、要过渡的属性
                想要变化的css的属性,可以宽度,高度,背景颜色,内外边距等等,如果想要变化所有的属性,那么直接写一个all就可以了。

            2、花费的时间
                单位是秒,必须写单位:例如0.5s

            3、运动曲线
                默认的值是ease(可以省略)

            4、何时开始(可以省略)
                单位是秒(必须要写单位)  可以设置延迟出发的时间,默认是0s。
CSS3的2D转换
    属性:transform
        属性值:
            translate (2D位移)
                对盒子的X轴和Y轴进行位移
                    transform:translate(x,y);

                对盒子单独进行X轴的位移
                    transform:translateX(n);

                对盒子单独进行X轴的位移
                    transform:translateY(n);

                特点:
                    translate不会影响其他元素的位置(和相对定位类似)
                    translate的值如果是百分比,就代表移动的距离是相对于元素自身的宽高来决定的 translate(50%, 50%)
                    translate对行内元素没效果

                利用translate设置盒子的水平垂直居中

            rotate (2D旋转)
                使用该属性值可以对元素进行选旋转设置,transform:rotate(度数);
                例如:transform:rotate(180deg); 代表元素顺时针旋转180度,当旋转的角度是负值的时候代表逆时针进行旋转

            scale (2D缩放)
                语法: transform:scale(x,y);  里面的x代表X轴缩放的倍数,y代表Y轴缩放的倍数
                使用方法:
                    transform:scale(1,1);  代表缩放一倍,也就是没有变化
                    transform:scale(2,3);  代表宽放大2倍,高放大3倍
                    transform:scale(4);  代表宽和高都放大4倍
                    transform:scale(0.5,0.5);  代表宽和高都缩小0.5倍

                scale缩放和width/height设置盒子大小的区别
                    直接用宽高进行设置时,上沿不动,只向下方来改变宽高,会对其他的盒子产生影响
                    scale进行缩放时,默认是以盒子中心点来进行缩放的,不会对其他盒子产生影响

    属性:transform-origin  设置中心点
        语法:transform-origin:x,y;
        1、使用方位名词来设置中心点
        2、利用像素值来设定元素的中心点
        例
        注意:
            当单位为具体的像素值时,距离的相对起始位置在元素的左上角。

CSS3动画制作
    动画序列
        1、0%是动画的开始,100%是动画的结束,这样的规则叫做动画序列
        2、在 @keyframes  中来规定css的样式,keyframes叫做关键帧
        3、可以用百分比来规定变化发生的时间,或者用关键字from 和 to来规定,等同于0%~100%

    动画的使用步骤:
        1、定义动画
        2、调用动画
        3、定义动画的进行时间

    多个状态的动画制作
    动画常用属性
        animation-timing-function属性:
            steps(): 步长 ,就是分几步来完成动画,如果有了steps(),就不需要写 ease或者linear等运动曲线值
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