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前端基础-付盼盼-20230425

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下潜学员认证 发表于 2023-4-26 08:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一、学习内容

移动端的基础
    浏览器现状
        PC常见浏览器:QQ、UC、edge、谷歌、火狐、苹果浏览器等等。
        移动端常见浏览器:QQ浏览器、UC浏览器、百度手机浏览器、夸克浏览器、搜狗浏览器等等
        国内的浏览器的内核都是基于webkit内核修改过来的,所以如果有需要处理的兼容性问题,就主要处理webkit内核的兼容性即可。
        webkit兼容性写法

    手机屏幕现状
        安卓手机的主要的分辨率:
            480×800、480×854、720×1280、1080×1920、2700x1220像素等等。

        苹果手机的主要分辨率
            640×960、640×1136、750×1334、1242×2208、2556 x 1179等等。

        作为开发来说,我们不需要太多的关注分辨率的问题,因为正常去开发网页的时候都是用px尺寸单位。

    移动端的调试方法
        1、使用谷歌开发者工具 Chrome DevTools的模拟手机调试
        2、搭建本地服务器,手机和服务器在一个局域网内
        3、使用外网服务器,直接用IP来进行访问

    Live Server的基本使用
        1、下载插件
        2、修改IP为自己电脑的IP地址
            查询IP,打开CMD 输入ipconfig
            将ip地址填写到自己的live server服务中

        3、通过live server打开网页即可,注意默认的端口是5500  如果端口被占用需要先修改端口


移动端的视口问题
    视口(viewport)
        就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

    布局视口
        一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早起PC端页面在手机上的显示问题,IOS 和 Android都是980px,所以PC端的页面在手机上显示元素看起来都比较小,一般情况下可以通过手动来缩放网页。
        例

    视觉视口
        指的是用户正在看到的网站的区域,注意:是正在看到的网站区域,不一定是网站的全部区域,我们是可以通过缩放来控制视觉视口的,但是不会影响布局视口,布局视口仍然是原来的尺寸。
        例

    理想视口
        为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定的视口,需要手动添加meta标签来控制视口的设置
        meta视口标签的主要目的:布局视口和视觉视口的宽度保持一致,简单来说就是设备有多宽,移动端页面的布局页面就有多宽。
        例

    meta视口标签的使用
        常用属性
            width
                宽度设置的是viewport宽度,可以设置成device-width的特殊值

            initial-scale
                初始的缩放比例  设置为大于0的数字,一般是1

            maximum-scale
                最大的缩放比例,设置为大于0的数字,一般是1

            minimum-scale
                最小的缩放比例,设置为大于0的数字,一般是1

            user-scalable
                是否允许用户缩放,yes/1 或者 no/0

            标准的视口标签


    物理像素和物理像素比
        物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是真实存在的,在设备出厂的时候就设置好的,比如iphone14 pro 的是2556 x 1179
        实际开发过程中一个px单位不一定是等于一个物理像素点的
        因为有物理像素比的存在,将一张100px×100px的图片放到手机里会按照物理像素比进行放大。
        如果出现了图片模糊的情况,我们一般会按照如下方式解决
            如果要将一个100×100的图片放到移动端,假设物理像素比是2
            就可以将这个图片先缩小为50px×50px的图片,然后再进行插入即可。
            例

        多倍图
            当物理像素比是2的时候,那么可以将图片进行缩小2倍,然后进行使用的方式来让图片更加清晰
            如果物理像素比3的时候,那么可以将图片缩小3倍,然后进行使用
            所以倍图的使用是根据物理像素比的变化而变化的。



移动端开发的选择及技术解决方案
    移动端的主流方案
        1、单独制作移动端
            通常情况下,单独制作移动端的页面域名前会加一个m(moblie)

            服务器会根据浏览器的类型来返回相应的页面,PC端会返回PC端页面,移动端会返回移动端页面

        2、响应式网站
            就是PC端和移动端共用一套页面,只不顾在不同的屏幕下会有不同的样式展示。

    移动端的技术解决方案
        1、移动端的兼容性问题
            移动端的浏览器基本都是以webkit内核为主,所以遇到兼容性问题主要解决webkit的问题即可
            我们在移动端部分可以放心的使用HTML5和CSS3的样式,不用担心兼容性问题。

        2、移动端的公共样式文件
            移动端的CSS初始化推荐使用normalize.css
            优点
                设置一些有价值的默认值
                帮助我们修复了一些浏览器的常见bug
                拥有详细的文档

移动端常见布局方案
    1、单独来制作移动端(主流)
        流式布局
        flex弹性布局
        less+rem+媒体查询
        混合布局

    2、响应式布局(次要)
        媒体查询
        Bootstrap



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