一、学习内容 
 
 
箭头函数 
        语法:() => {} 
        如果参数只有一个的时候,小括号可以省略 
        没有 arguments 内置对象 
        this:箭头函数没有自己的this, 它的this就是父级的this指向 
语法: 
        fn() 
        function fn() { 
            console.log('函数声明') 
        } 
        fn() 
如果参数只有一个的时候,小括号可以省略 
         let f = a => { 
             console.log('箭头函数的语法') 
             console.log(a) 
         } 
         f('hello') 
如果代码块中只有一行返回值,大括号和return都可以省略 
        let f = a => a 
        console.log(f('hello')) 
classList 属性中有几个方法 
        add() 
        remove() 
        toggle() 切换,有就移除,没有就添加 
事件监听addEventListener 
        参数一:事件名,不需要加on 
        参数二:回调函数 
        参数三:布尔值 
事件监听addEventListener() 
        参数一:事件名,不需要加on 
        参数二:回调函数 
 
事件解绑removeEventListener() 
        参数一:事件名 
        参数二:事件程序 
事件流:事件在元素节点之间特定的顺序传播,这一过程就是DOM事件流,分为三个阶段 
        1. 捕获阶段 - 由外到内 
        顺序: box3 <- box2 <- box1 <- body <- html <- document 
        2. 目标阶段 - 触发事件的节点 
        3. 冒泡阶段 - 由内到外 
        顺序:box3 -> box2 -> box1 -> body -> html -> document 
事件冒泡:(不是所有的事件都有冒泡行为) 
        由内到外的执行过程 
        box3 -> box2 -> box1 -> body -> html -> document 
        box1绑定事件 
 
addEventListener() 
        第三个参数是一个布尔值 
        true就是捕获阶段 - 一般不会使用 
事件委托实现方式 
        事件委托:把事件绑定到父元素身上 
        特点:后来追加的子元素依然具有绑定的事件行为 
可视区域坐标 
clientX 
clientY 
文档中的坐标 
pageX 
pageY 
显示器的坐标 
screenX 
screenY 
这三个键盘事件如果都存在的话 
        顺序是 keydown -> keypress -> keyup 
        keypress 键盘按下(不识别一些功能键,shift、ctrl、↑ 、→之类的) 
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